sábado, 27 de janeiro de 2024

CRIATURAS 2 — STOP: A CIDADE DAS SOMBRAS (Laure Bénédicte)

 


 27 de Janeiro de 2024  Ysengrimus 

 


YSENGRIMUS — Tudo sugere que o que conhecemos está em processo de alteração. (O elfo Abriel). O universo virtual do videogame Creatures , no qual, por motivos inexplicáveis, agora é inteiramente possível mentir, amar, perdoar e tomar iniciativas, felizes ou infelizes, continua a evoluir na aleatoriedade e no inesperado. Isto, portanto, continua a torná-lo mais independente do seu cenário original. O complexo conjunto de problemas que isto acarreta também se torna cada vez mais real. Tudo gira em torno da existência independente e rebelde da jovem água-viva Élise, cujo assassinato perdemos miseravelmente no primeiro volume desta emocionante trilogia ( Laure Bénédicte, Créatures – Control: o mundo de Élise , Montreal, editora ÉLP, 2017 ) e que foi esconder-se na grande floresta de Brocéliande. Enquanto os membros da equipa de TI da Omega Plus discutem entre si este problema totalmente louco, o ambiente é cada vez mais confuso... e filosófico.

-    Como é que isso é possível?
— Achamos que foi a capacidade de aprendizagem deles que fez Élise reagir ao perigo.
— Estamos a falar de uma reacção instintiva inata e adquirida ou de um impulso de sobrevivência? Nunca é apenas uma série de códigos.
—E quando os conquistadores encontraram os índios, julgaram que não tinham alma. Quem somos nós para considerar o que tem direito de viver ou não?
— Mas isso é diferente.
—Como é que é diferente?
— Bem, eles são apenas personagens virtuais, não têm corpos.
— Então eles não podem sofrer?
- É impossível!
— Estamos cheios de preconceitos, mas não sabemos nada sobre isso. Élise também luta para sobreviver.

Isto diz tudo. Dito isto, o desenvolvimento fora do programa e do cenário do mundo do jogo Créatures e das suas personagens principais e secundárias é corolariamente complicado pela manifestação de forças externas igualmente preocupantes. Uma jornalista muito empreendedora chamada Nora, especializada na cobertura cultural de jogos de vídeo, detecta que há problemas no ar durante o lançamento oficial do jogo Creatures. Os relações públicas da Omega Plus não são muito espertos neste caso. Faltam algumas peças na sua história oficial. Durante a caça, nomeadamente entre as crianças que serviram de público de teste do jogo, a jornalista Nora descobre uma misteriosa Elise, sobre a qual as crianças que testaram o jogo falam longamente, enquanto a documentação de relações públicas da Omega Plus nem sequer a menciona (a heroína oficial do jogo chama-se Jade). Estranho. Mais preocupante ainda é o facto de Nora ter descoberto semelhanças estranhas entre este jogo da Omega Plus e um jogo semelhante chamado Pandora, criado pela Xtrème, uma empresa rival.

No mundo virtual, estamos a assistir a movimentos cataclísmicos que poderão em breve ter impacto no mundo real. A medusa Élise, ainda muito perturbada por ter sido dispensada pelos seus pares quando não fez absolutamente nada de mal, decide conscientemente que tem de continuar a sua missão de salvar o mundo, custe o que custar, e com muita pena dos inconvenientes. Assim, regressa discretamente e, mobilizando os seus poderes exclusivos e super-poderosos, começa a abater as criaturas metálicas nocivas que assombram Broceliande. As criaturas são destruídas quase tão rapidamente como aparecem. Os informáticos franzem o sobrolho. Quando abrem o jogo, embora já devesse haver dezenas de criaturas ameaçadoras a vaguear por aí, há apenas algumas, espalhadas, assustadas, abatidas e malcriadas. Para um jogo chamado Creatures, isso não parece muito sério. Também os centauros do jogo estão bastante indispostos com o mesmo fenómeno. Na sequência de um mal-entendido, imaginam que os humanos e os elfos têm agora armas de fogo de que os centauros estão privados e que as usam para matar criaturas. Isto torna a atitude dos centauros ainda mais zangada e beligerante, uma vez que as causas obscuras de uma antiga guerra entre eles e os humanos parecem ressurgir em todas estas memórias recém-acentuadas. Um confronto está a tomar forma. Centauros de um lado, humanos e elfos do outro. Um confronto sério em que os reis elfos podem perder a vida (e se isso acontecer, há cientistas informáticos que terão de ir para o centro de emprego). Está a preparar-se uma guerra. Está mesmo a ter lugar um confronto vigoroso, de armas na mão. Tudo isto está obviamente em total desacordo com o cenário do jogo e, quando a equipa Omega Plus toma conhecimento, apercebemo-nos de que vai ser necessário algum tempo extra para pôr tudo em ordem, sem começar do zero.

Mas no mundo real, há uma grave escassez de horas extraordinárias. A história do possível plágio entre as duas empresas concorrentes chegou aos tribunais e a possibilidade de futuros debates sobre a questão serem levados a tribunal está a tornar-se tangível. Só que a dinâmica é implacável: é a corrida de Dawn contra Peary. A primeira empresa a lançar o seu jogo de vídeo e a registar a sua existência comercial é a que mais facilmente pode acusar a outra de plágio, seja qual for o conteúdo real desse plágio. Para complicar ainda mais as coisas, nem sequer sabemos em que direcção ocorreu o plágio. Quem plagiou quem? O director da Oméga Plus e os seus colaboradores mais próximos vasculharam à distância as caixas de correio electrónico dos informáticos, à procura de sinais de espionagem industrial ou de circulação não intencional de informações sensíveis. Não encontram nada, mas reconstituem os pormenores do resgate ilícito e sedicioso da pequena medusa Élise por programadores sentimentais... bem como todas as densas fofocas amorosas da Omega Plus.

Não vos contei absolutamente nada aqui. Élise, uma personagem oculta e pária, vai restabelecer a sua relação com Jade (a sua substituta) e Elliot (o seu antigo parceiro que a tentou matar). Vamos reunir uma pequena trupe de Seres e vamos procurar um feiticeiro para lidar com o aparecimento das criaturas... mais ou menos na linha da narrativa normal do jogo, que também persiste em toda esta confusão. Mas também esta busca se transforma num tornado imprevisível. O amor tórrido e a morte violenta - as eternas chaves trágicas da existência livre - também entrarão na dança.

Laure Bénédicte, Créatures 2 – Stop: a cidade das sombras , Montreal, editora ÉLP, 2018, formatos ePub ou Mobi.

 

Fonte: https://les7duquebec.net/archives/231237

Este artigo foi traduzido para Língua Portuguesa por Luis Júdice




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